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Games - Educação e ensino

Games: a oportunidade do XNA Challenge para o ensino

15 de maio de 2008, 0:09

Iniciativa de professores do Instituto de Computação da Unicamp juntou alunos para um teste na férias e acabou nas finais da Imagine Cup 08, competição de games patrocinada pela Microsoft.

Por Bruno Melo

A Microsoft Brasil promove diversas competições e eventos sobre suas ferramentas e tecnologias durante todos os anos.

Profissionais de TI e estudantes universitários de todo o Brasil participam em grande número nesses eventos, em busca de mais conhecimento e oportunidades para a carreira. Nesse contexto, no final de 2006 foi anunciado o primeiro XNA Challenge que recebeu dezenas de projetos inscritos e teve a participação de centenas de pessoas na final em fevereiro de 2007.

Toda a repercussão marcou no país a data em que uma multidão de programadores (mesmo os mais iniciantes) começaram a desenvolver jogos sob uma tecnologia nova chamada XNA.

O XNA é um framework que permite aos programadores produzir um jogo de forma mais rápida ao utilizar um ambiente orientado aos jogos com métodos e controles especiais. Baseado na linguagem de programação chamada C#, o XNA configura-se como uma extensão ao Visual Studio, mesmo o Express Edition.

Atualmente está na versão 2.0 e já existe uma publicação para testes da próxima versão, a 3.0.

Anunciado no segundo semestre de 2007, o 2º. XNA Challenge teve o tema “Meio Ambiente Sustentável”, diretamente ligado à Imagine Cup ‘08, que definiu o Challenge como um trampolim para a competição internacional, já que em 2008 haveria uma nova categoria: a Game Development. Tudo definido, tempo passando e diversos competidores programando.

Dos projetos submetidos, os cinco melhores foram selecionados para participar de uma final em São Paulo, aberta ao público que iria definir o campeão, o segundo e o terceiro (além de um prêmio adicional, de maior indicação do público presente). Dos finalistas, dois projetos são Grupo de Projeto e Desenvolvimento de Jogos (GPDJ) da Unicamp, do qual falaremos mais adiante.

Voltando ao Challenge, a criatividade rolou solta. Bruno Evangelista (UFMG) criou “Alice, os Parasitas e o Livro do Tempo” em que o jogador encarna uma menina com poderes especiais para salvar o planeta de seres malignos.

cityrain.jpgDa Unesp, Guilherme Campos apareceu com “City Rain” (foto), um jogo estilo Sim City, em que o jogador constrói uma cidade na posição de prefeito e aprende sobre ecologia e urbanismo.

Outro competidor, José Lourenço (UNIVAP), participou com “Great Adventures of Ted” onde você precisa juntar os cristais e combater o vilão Shredder.

Carolina Gomes (GPDJ/Unicamp) desenvolveu “Gariman”, que descreveu da seguinte forma: “o jogador encarna um simpático lixeiro que tem como ambição ser aprovado como membro dos Gariman, o esquadrão de elite que viaja pelo mundo a limpar cidades”. O game foi desenvolvido em uma equipe maior, incluindo Thiago Coser, André Esteve e Lucas Bueno, todos integrantes do GPDJ da Unicamp, e o objetivo final é a conquista na França da Imagine Cup 08. As finais mundiais de 2008 acontecerão em Paris, França, entre 3 e 8 de julho.

recicle.jpg Por fim, o último competidor e campeão do torneio foi Vítor Antoniolli (GPDJ/Unicamp) com o game “Recicle” em que a missão é despoluir um rio coletando corretamente os lixos recicláveis. Recicle (foto) foi desenvolvido por Vítor Antoniolli e Zhenlei Ji, com participação de Fábio Reis, todos do GPDJ da Unicamp. Além do prêmio do júri, o game também levou o prêmio adicional decidido pelo público do evento.

A esta altura você deve estar se perguntando de onde saiu esse grupo de jogos da Unicamp chamado GPDJ. Pois bem, contarei sobre a história do grupo e o sucesso que obtivemos no mundo dos games. Antes, devo me apresentar: atuo como coordenador do grupo. O GPDJ formou-se de uma iniciativa de dois professores do Instituto de Computação da Unicamp, onde que eles procuravam alunos para desenvolver um teste na férias. Por causa do período, somente quatro alunos deixaram as férias de lado para 15 dias de programação, e dessa experiência nasceu o iCoco (vice-campeão SBGames 2007). No projeto iCoco atuei já como coordenador, ajudando os alunos nos entraves, mas não durante toda a programação.

Em seguida, mais alunos aderiram ao grupo e iniciou-se o projeto Gariman, em agosto/2007. Como alguns dos alunos não estavam diretamente ligados ao projeto Gariman, em dezembro eles começaram a produção do Recicle pensando diretamente no 2º. XNA Challenge.

Felizmente, como mencionado, Gariman e Recicle foram selecionados entre os cinco finalistas. Em seguida, ambos os projetos foram submetidos (com modificações) para a Imagine Cup ‘08, e dos oito projetos brasileiros aceitos para o Round 2, dois são do GPDJ.

O sucesso rendeu ao grupo e integrantes notícias e entrevistas em jornais e na internet. Como já conversei com amigos a respeito e nem sempre o retorno é rápido para outros grupos, pensei em montar uma fórmula mágica. A mais próxima que cheguei foi: junte programadores interessados e motivados (mesmo sem receber nada, e sem saber o que pode acontecer no futuro) e adicione artistas e modeladores experientes (crucial no caso do GPDJ). Por fim, se alguém desejar ajudar em outras questões como publicidade e testes, não deixe de fora. [Webinsider]

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Sobre o autor

Bruno Melo (brunoamelo@gmail.com) é graduando em Engenharia de Computação na Unicamp, campeão nacional 2º. XNA Challenge e mentor de projetos do Gamux (grupo de desenvolvimento de jogos) na Unicamp.

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Palavras-chave relacionadas a este texto: [ programação ] [ microsoft ] [ formação profissional ]

Comentários

7 pessoas comentaram o artigo "Games: a oportunidade do XNA Challenge para o ensino"

Renato Almeida Data: 15/05/2008 às 8:44 am

Atividade: Analista de Sistemas

Cidade: São José do Rio Preto

Bruno parabéns pela divulgação dos fatos.

Participei por duas vezes do Imagine Cup e fui finalista nos dois anos.

Mesmo não sendo campeão a repercussão e oportunidades na área são muito interessantes para apaixonados pela área de programação.

Abs,

Renato Almeida

Edson Assunção de Melo Data: 20/05/2008 às 10:36 am

Atividade: Cirurgião Dentista

Cidade: Americana

Parabéns Bruno!
Sinto-me orgulhoso pelo desempenho dessa equipe que vc coordena.
Um abraço do pai coruja.

Antonio César Assunção Moura Data: 22/05/2008 às 12:24 am

Atividade: Gestor de Tecnologia da Informação

Cidade: São José do Rio Preto

Parabéns primo, muitas conquistas ainda virão para vocês…

Sucesso sempre!!!

Um forte abraço.

Elisa Assunçao Data: 22/05/2008 às 1:23 pm

Atividade:

Cidade:

Primo, parabens…vc merece, por toda sua dedicaçao, tdo q esta acontecendo..

Te adoro

Eloisa Assunção de Melo Lopes Data: 31/05/2008 às 1:01 pm

Atividade: Graduanda em Ciências Biológicas

Cidade: Delfinópolis MG/Ilha Solteira SP

Bruno,

Parabéns!!!!Gostei muito dos games relacionados a ecologia e reciclagem!!!!
Sucesso em sua carreira!!!!

Beijos,

Eloísa

Monique Data: 08/01/2009 às 12:52 pm

Atividade: secretária

Cidade: GOIANIA

Olá Bruno!
Meu namorado acabou de se formar na faculdade INFÓRIUM em BH,para designer de games,e nós gostaríamos de saber se em Goiânia é possivél encontrar empresas de jogos(animação 3d),pois gostaríamos de ficar mais próximo de nossas familias.

Eu tomei a iniciativa pelo fato de ter tempo pra ir a procura,pq neste momento ele está fazendo um cursho de photoshop CS3.

Desde já obrigada,e parabéns pelas noticias postadas.Pelo que vi e devido sua formção,dá pra ver o qto vc é informado!

Apoena Data: 30/06/2009 às 4:20 pm

Atividade: Desenvolvedor

Cidade: Brasília

É uma ótima forma da Microsoft evangelizar desenvolvedores, garantindo que iniciem logo em sua plataforma de desenvolvimento, não dando tempo nem para os estudantes conhecerem várias Engines de Jogos, e escolherem por conta própria.

O ideial seria que essas iniciativas por parte das faculdades, incentivassem os alunos a iniciar com C++, Python, OpenGL, desenvolvendo jogos OpenSource sem nenhum interesse comercial.

Dessa forma, eles aprenderiam várias linguagens, tecnicas e não ficariam presos a uma ferramenta apenas.

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