Como desenvolvi um jogo caseiro para Xbox
11 de março de 2008, 16:14Para quem quer desenvolver um jogo para computador mas nunca chegou perto de começar por achar difícil demais - é importante perceber que mesmo um game amador pede mais planejamento do que programação.
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Desde a época do Atari eu sempre sonhei em fazer jogos eletrônicos, mas sempre tive a impressão de que este seria um dos maiores desafios do mundo do desenvolvimento.
De fato é. Imagine o quanto é necessário dominar a física para fazer um simulador de futebol? Em um exemplo simples, basta imaginar que quando você chuta a bola, para calcular a trajetória é necessário medir força de impacto, direção da bola, direção e velocidade do vento e força gravitacional.
Longe de ser um bom aluno em física, com o XNA Framework da Microsoft (framework específico para desenvolvimento de jogos para computador e Xbox 360) e uma série de bibliotecas de física freeware existentes na internet até eu arrisquei a colocar a mão na massa e criar um joguinho, em 2D mesmo. Para quem se lembra da época do Atari, ficou muito parecido.
Em seguida, sem conhecer absolutamente nada sobre a tecnologia, optei por comprar um livro para usar como apoio (Professional XNA Programming) – e com surpresa descobri que para fazer um jogo é preciso muito mais do que programação. É planejamento acima de tudo.
Percebi, obviamente, que não bastaria dominar as classes do XNA Framework e saber programar em C#; teria de criar uma boa história para dar sentido ao jogo, o que talvez seja o maior desafio para o desenvolvedor de games.
O roteiro precisa implementar desafios que tornem o jogo estimulante mas sem apelar para o lugar comum, senão o usuário não joga novamente. O desafio deve ser crescente (aumentar à medida em que o jogo avança) mas também o objetivo não pode ser impossível de ser atingido.
Bolar um roteiro dentro destes conceitos foi o maior desafio. Por muito tempo procurei uma história para fundamentar o meu jogo até perceber que ela estava na minha frente. Ou melhor, no passado, em uma empresa para a qual trabalhei há alguns anos.
A história é a seguinte: o analista de suporte técnico que atendia as ligações dos clientes fazia faculdade de Ciências da Computação e sonhava em chegar à área de desenvolvimento. O jogo então consistia no jogador controlar o analista de suporte e atender as ligações de suporte, preencher os requisitos CMMI e preencher as solicitações de chamados técnicos.
Sempre que o jogador falhasse, assim como na vida real, o gerente do produto apareceria para dar os chamados “feedbacks”. Sempre que o gerente aparece, o protagonista fica mais difícil de ser controlado, tornando assim mais difícil a jogabilidade (afinal, como na vida real, sempre que recebemos uma bronca ficamos irritados, não é mesmo?).
E a cada mês mais e mais trabalho aparece (lembrou o seu dia-a-dia?). Se você conseguir controlar o jogador por mais de 12 meses você o promove e vence o jogo.
Definido o roteiro do jogo, iniciei a criação do cenário. Como não possuo nenhum conhecimento de design, iniciei desenhando em um pedaço de papel. A partir daí, procurei algumas imagens na internet e fiz o meu plano de fundo. Desenhei o personagem, bolei alguns detalhes, como nuvens que passariam pela tela durante o decorrer do jogo e comecei a escrever as classes que utilizaria.
No meu caso a programação é C#. Ou seja, se você já está habituado com a linguagem e com os conceitos de orientação a objeto, não sentirá nenhuma dificuldade. Para fazer as classes de negócio não tive nenhum problema. Em relação a renderização do jogo, o framework apresenta classes prontas para trabalhar com imagens, sons, animações, objetos 3D e utilização da tela, além de temporizadores e controle de dispositivos de entrada como controles do Xbox 360 e teclado do computador.
Em muito pouco tempo, apenas sete dias de estudo e trabalhando apenas nas horas vagas, consegui finalmente chegar ao meu tão esperado jogo, ainda que bem simplório. Mas o importante é perceber que é fácil desenvolver um jogo simples para computador.
Claro, não podemos confundir a criação de um jogo caseiro com uma super-produção como o FIFA 2008 ou Halo 3, que envolvem meses de produção artística, modelagem 3D, planejamento e programação. Mas se você pretende chegar até lá, um bom começo é instalar o XNA Framework (gratuitamente a partir do site da Microsoft), adquirir um bom apoio, como o livro Professional XNA Programming (visite o site do autor, que oferece vários exemplos por lá) e começar a bolar o roteiro do seu jogo.
Confira abaixo uma tela do jogo que eu fiz. Não repare, o objetivo aqui era construir e não competir com profissionais.
Não me aprofundei muito com a tecnologia. Como disse, fiz apenas em minhas horas vagas, mas achei que foi bastante produtivo. Infelizmente não tive mais tempo para voltar a trabalhar com XNA, mas se você está realmente interessado em fazer jogos para computador utilizando esta tecnologia, deixe o seu comentário.
Você pode conferir o jogo pessoalmente, fazendo o download aqui. Será necessário instalar o XNA Framework Redistributable 1.0 refresh e atualizar o DirectX do seu Windows para rodar este jogo. [Webinsider]
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1° Fabiano Assis Data: 11/03/2008 às 5:22 pm
Atividade: Universitário
Cidade: Cornélio Procópio - PR
Olá! Muito bom o artigo, sobre a ferramenta XNA da Microsoft. Estive lendo algumas coisas a respeito e realmente vi nela uma grande oportunidade para também realizar um sonho: desenvolver meu próprio jogo. Muitos “viciados” em jogos, como eu, também possuem este mesmo sonho e o XNA está tornando isso uma realidade (em parte). Um bom jeito de incentivar pequenos produtores amadores a criarem jogos interessantes e, quem sabe, conseguir chegar a trabalhar em uma empresa de produção de jogos eletrônicos!
Abraços.