Da web 2D para 3D: a revolução dos metaversos
12 de novembro de 2007, 20:51Nos ambientes imersivos 3D os humanos interagem em forma de avatares no âmbito social, educacional e econômico. O mais famoso é o Second Life, mas há pelo menos trinta outros semelhantes.
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O termo metaverso surgiu do romance Snow Crash, escrito por Neal Stephenson em 1992, e é hoje comumente utilizado para descrever os ambientes imersivos 3D onde os humanos interagem (em forma de avatares) com os outros e se relacionam desta forma no âmbito social, educacional e econômico.
Os metaversos são plataformas virtuais 3D, de socialização que tendem a extrapolar os limites de simulação do “mundo real”. São espaços similares aos games 3D, no qual avatares customizados vivem sem se importar com as diferentes temperaturas do ambiente e necessidades existenciais biológicas.
Todos já nascem com a certeza de sua imortalidade. Nos metaversos, como uma metáfora de nossa vida, o que importa é viver (algo que na rotina do dia-a-dia acabamos por esquecer), experimentar, construir, comprar, socializar e brincar.
Pois então, o que são os metaversos, senão um espaço no qual a fantasia e realidade se confundem?!
Lá podemos ser quem quisermos (ou nós mesmos se preferirmos), frequentar espaços fictícios ou completamente metafóricos de acordo nossa first life (primeira vida).
O que o difere os metaversos da web como a conhecemos hoje, diz respeito a capacidade de interatividade, navegabilidade 3D e relacionamento social simultâneo.
Em suma, os metaversos são o futuro da internet que conhecemos nos dias de hoje. Fiquem atenados os que têm receio de acreditar que num futuro próximo estaremos todos conectados em ambientes muito mais imersivos do que os que vivenciamos nos dias atuais (fundo branco com barras de rolagem). Até agora (novembro de 2007) existem 30 plataformas de metaversos – mundos online – a disposição de todos nós.
Para os curiosos, segue os nomes de alguns dos metaversos de mais sucesso – após o Second Life (que é a plataforma com maior indice de crescimento, acesso e retorno): Gogofrog, 3B, Cyworld, There.com, Active Worlds, Kaneva, Sony Playstation Home, Multiverse, The croquet, Ogoglio City, EVE online…
Assim como o Second Life, a maioria destes metaversos são usados para marketing e promoção de marcas, mídia e entretenimento, modelagem (visualização e simulação), conferências, eventos da comunidade, educação e treinamento, pesquisa e socialização – relacionamento.
Através destas e outras possibilidades de integração web, os metaversos, ou se preferirem, mundos virtuais, podem ser utilizados para alcançar novas audiências e aumentar a participação do público, já acostumado com as mais recentes tecnologias (Facebook, Lastfm, IBMrocks, Twitter, Ddpplr, Flicker, Youtube…).
As crianças dos dias de hoje já estão crescendo dentro destas primeiras versões de metaversos. No futuro, em que mundo as encontraremos? [Webinsider]
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1° Gilberto Pavoni Junior Data: 12/11/2007 às 9:08 pm
Atividade:
Cidade:
Só eu havia listado 36 mundos virtuais ou social nets q prometeram virar mundo 3D. Tenho mais uma meia dúzia para atualizar hj.
http://techboogie.blogspot.com/2007/09/pequena-lista-de-mundos-virtuais.html
… e no seu artigo devem haver mais uns 5 q eu não conhecia.
Acho q isso realmente mostra a revolução, certo?!!?!?