Chineses descobrem formas de lucrar com os games
19 de outubro de 2006, 13:44Na China a cultura de pirataria é muito forte e os usuários de games não gostam de pagar muito caro pelos jogos. Desenvolvedores descobriram novas formas de faturar: vender equipamentos virtuais paras os jogadores.
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De acordo com o China Internet Network Information Center, a população de usuários de internet na China ultrapassou os 123 milhões no final do junho — 63% destes têm acesso via banda larga. Mais de 20 milhões de chineses costumam jogar online e o comércio eletrônico aumentou 50% em relação ao ano passado.
Estimativas indicam que o faturamento da indústria de jogos online deve chegar a US$ 1.3 bilhão em 2009, representando um crescimento anual de 35%, segundo o IDC. Tal crescimento termina por beneficiar outros setores: jogos online geraram um incremento de 17.3 bilhões de iuanes (2.14 bilhões de dólares) para a indústria de telecomunicações, 7.1 bilhões de iuanes (887.5 milhões de dólares) para a indústria de Tecnologia da Informação, e 30 milhões de iuanes (3.7 milhões de dólares) para o mercado de publicações.
Diferentemente dos consumidores americanos — que constumam pagar US$ 50 por um jogo — jogadores na China, onde a pirataria ainda é norma, não estão dispostos a pagar muito pelos jogos.
Sendo assim, desenvolvedores de jogos tem sido forçados a usar de muita criatividade para descobrir novas formas de faturar: segundo, Bill Bishop, CEO da empresa de desenvolvimento de jogos Red Mushroom Studios, uma das áreas de faturamento da indústria que mais cresce na China é a da venda de equipamento virtual para personagens de jogos.
A sub-cultura de jogos online tem criado até novas profissões na China: em cidades como Liaozhong, coletar objetos virtuais para posterior revenda tem se tornado uma fonte de renda para muitos jovens.
Estimativas conservadoras admitem que estes chamados gold-farmers movimentam clandestinamente um indústria de 200 milhões de dólares anuais. [Webinsider]



1° edy Data: 19/10/2006 às 4:36 pm
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e se a moda pega no brasil?
como a justiça vai controlar o contrabando de muamba virtual?
hehehe… “se a moda pega”, heheheh.. quem ae nunca jogou um desses e nunca foi abordado por um “DarkKina” querendo lhe vender a “SwatSword”??