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Há vagas no mercado de games: como se preparar

05 de novembro de 2008, 23:49

O setor de entretenimento digital avança no Brasil e há vagas para desenvolvimento de games – poucas diante de muitos concorrentes. Como diferenciar-se entre tantos candidatos e ganhar um cobiçado emprego?

Por Bruno Melo

No último ano, o setor de entretenimento digital brasileiro avançou na comparação com anos anteriores. Entre os diversos fatores, podemos citar o título de campeão da categoria ?Desenvolvimento de Games? na Imagine Cup 2008 (competição internacional de tecnologia) e a chegada da Ubisoft com um estúdio de produção (para surpresa de muitos).

Nas faculdades, essa onda foi seguida, veja-se a quantidade de cursos superiores que apareceram com ênfase em cargos na indústria de jogos. Com a chegada da Ubisoft, 20 vagas para contratação foram abertas publicamente no país para o primeiro ano de funcionamento e a empresa recebeu aproximadamente 2.500 currículos. Observa-se que a disputa é acirrada pelas vagas nas grandes produtoras do setor.

Como diferenciar-se entre tantos candidatos e ganhar um cobiçado emprego?

Uma boa formação superior é o início de tudo, independente de qual vaga está em jogo. O domínio da língua inglesa é reconhecidamente obrigatório (no mínimo nível avançado, mas recomenda-se a fluência) e uma terceira língua, por exemplo espanhol, pode definir tudo (ou nada).

Participar de projetos em empresas menores é ótimo para o currículo pois já conta como experiência de mercado. Por isso, realizar um estágio durante a graduação é uma boa opção e existem várias pequenas empresas no setor.

Por fim, e não menos importante, participe de competições com foco em games. Utilizar-se de resultados em torneios em processos seletivos já é comum em várias empresas, principalmente na computação. Neste contexto, é importante comentar sobre a terceira edição do XNA Challenge Brasil, que começou no dia 27 de outubro e já é uma grande competição nacional que serve como seletiva para uma competição maior: a Imagine Cup 2009.

Para os interessados, vale a pena juntar uma equipe e participar do evento. Para mais informações, acesse o site oficial (XNA Challenge).

Vale lembrar que existem mais competições nesta área, como a SBGames e a DreamBuildPlay. Para aqueles interessados em
aventurar-se neste mundo, vale uma visita ao website do Gamux (grupo de desenvolvimento de jogos da Unicamp) para conferir alguns tutoriais simples e games completos para download.

Um aviso para os que forem se aventurar pela primeira vez: o trabalho em grupo para produção de um game não é simples. Manter uma equipe heterogênea alinhada com um objetivo precisa de organização e muita comunicação. [Webinsider]

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Sobre o Autor:

<strong>Bruno Melo</strong> (brunoamelo@gmail.com) é graduando em Engenharia de Computação na Unicamp, campeão nacional 2º. XNA Challenge e mentor de projetos do Gamux (grupo de desenvolvimento de jogos) na Unicamp.

Palavras-chave relacionadas a este texto: [ambientes 3D] [Formação profissional] [programação] [TV, vídeo]



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Comentários

12 comentário(s)


Data : 06/12/2010 às 21:11
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desafio qualquer um em jogos de arma.modo multplayer ou oline.

Data : 06/12/2010 às 21:09
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Atividade:

nunca perdi no x1 em jogos de arma

Data : 06/12/2010 às 21:07
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jogo mt game..desafio qualquer um um jogo de arma.
nunca perdi pra ninguém..e procuro patrocinio...para ter mais desenvolvimento.tel:01988222209

[ 4º ]
Pierre

Data : 14/10/2009 às 21:51
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alguém poderia me dizer como que começar do zero nesta área?qual o primeiro passo , fazer cursos?e um garoto que queira iniciar-se nessa área o mais rápido possível(16 anos por exemplo), pegaria um emprego como? de estagiário numa empresa?

Data : 10/10/2009 às 15:22
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Muito bom este artigo!

Fernanda

[ 6º ]
heleno

Data : 31/12/2008 às 08:56
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ôpa, comentei errado, não levem por desaforo o comentário anterior...na verdade, referi-me à possibilidade que o Bruno Cobbi levantou de construir experiência e tentar criar roteiros para games. A sugestão que deste, Bruno, é valiosa: criar em colaboração e disseminar na rede. Parabéns pelo texto e obrigado, especialmente, pela resposta à pergunta do Cobbi - também sanou algumas dúvidas minhas!

[ 7º ]
heleno

Data : 31/12/2008 às 08:30
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Olha que interessante idéia de ocupação para o tempo livre!

[ 8º ]
Bruno Melo

Data : 07/11/2008 às 02:46
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@Bruno Cobbi:

Bruno, pensei na pergunta e pesquisei com alguns conhecidos (inclusive na internet) para buscar a melhor resposta. E foi difícil =).

Como dito, não existe uma fórmula mágica, mas algumas ações podem ajudar-lhe a ter mais visibilidade.

Escrever um roteiro é o primeiro passo. Mas, você precisa consolidá-lo, levá-lo de alguma forma ao conhecimento de outras pessoas.

Uma idéia é você encontrar um artista interessado em uma parceria. Veja que interessante: você entra com o roteiro (inclusive diálogos) e o artista com os desenhos, e vocês têm uma história em quadrinhos. Crie um blog, divulgue para amigos e dissemine sua publicação.

Não falo só de quadrinhos. Escreva um roteiro dramático (se for o caso) e trabalhe junto ao artista explicando cenas, explicando expressões faciais que os personagens devam ter, discuta com o artista... trabalhe a comunicação com outras pessoas.

Se aparecer uma oportunidade de criar um roteiro para um game na faculdade, participe. A experiência de um trabalho em grupo com diferentes competências já vale o esforço. E quando você vê o resultado final, é gratificante.

Resumindo, busque maneiras de divulgação do seu trabalho. Espero ter ajudado.

[ 9º ]
Bruno Melo

Data : 06/11/2008 às 18:51
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Existem casos e casos... alguns entram no mercado com muita experiência, outros sem nenhuma mas com uma boa faculdade no currículo. Nunca existirá a fórmula mágica (caso existisse, eu ganharia dinheiro escrevendo um livro =p ).

A questão é: existe alguma forma de preparar-se minimamente para um mercado em aquecimento? Sim. Um bom caminho foi este que comentei. Não é garantido, mas este caminho tem bases sólidas que aumentam a chance de sucesso: um bom curso, em uma boa faculdade, e levado a sério, experiência no mercado, experiência em projetos no setor através de competições. Isso vale para o empregado e para o empreendedor.

[ 10º ]
Bruno Cobbi

Data : 06/11/2008 às 06:59
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Melo,

Alguma boa dica para os candidatos a roteiristas de games?

[ 11º ]
Rafael Baches

Data : 06/11/2008 às 01:59
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Muito bom este artigo! Realmente é um setor que vinha se desenvolvendo de forma tímida no país nos últimos anos, com várias pequenas empresas, principalmente de alunos que saiam da universidade e queriam atuar no setor. Entretanto agora parece começar a se desenvolver de uma forma mais acentuada, seja pela oferta de mão de obra especializada quanto pela entrada de players maiores, como foi muito bem colocado pelo Bruno.
Parabéns pelo artigo.

[ 12º ]
Murilo

Data : 06/11/2008 às 00:14
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Quando se fala mercado sim precisa ter uns diplominhas , mais quando se fala em desenvolver uma coisa que seja profissional não é mais importante , que o inglês por exemplo.

Eu mesmo trabalho com programação de games , já trabalhei em diversos projetos e não ligo a minima para diploma ou o que o mercado diz que é o padrão.

E sim o que eu sei que está dentro das minhas capacidades de desenvolver , algo que seja inteligente e tenha dentro dele ideias que podem ser complicadas de entender , acho que esse mercado é muito fraco de profissionais , e muitas coisas que vejo da vontade de jogar os do atari.

Sem avaliar o lado administrativo de empresas que já conheci aqui no Brasil , que são responsaveis por Games internacionais ,que levam no nome Games....


[Outrolado]

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