11 de fevereiro de 2003, 00:00
O público adora um joguinho. O marketing acredita em atrair a percepção do consumidor e explorar a estratégia online com o mínimo de dispersão e controle palpável de resultados. Junte as pontas.
Os populares banners e os usuais formatos rich media são fontes de polêmica. Entre outros motivos, por fazerem uso limitado da interatividade e do meio online, além dos conseqüentes resultados inexpressivos.
A simples crítica não trás luz ao nosso meio, ainda em formação. Fundamental é a contínua busca por novas estratégias para seu aprimoramento.
Acredito que as estratégias online mais eficientes são aquelas que através da interatividade atraem a percepção do consumidor e possibilitam a exploração de seu potencial com o mínimo de dispersão e com controle palpável de resultados.
Uma das principais estratégias que se encaixam nesta idéia são as baseadas em jogos online. Sim, os “joguinhos” que têm tímida ou nenhuma presença nos planejamentos online (principalmente dos grandes anunciantes no Brasil), deixam claro nas pesquisas que quando bem utilizados podem ser a grande esperança para a indústria de entretenimento e marketing na web.
Segundo pesquisas internacionais, o mercado de jogos é o que mais cresce em entretenimento online e a maioria dos jogadores, ao contrário do que se acredita, está entre 18 e 35 anos (57% homens e 43% mulheres) e joga em média 13 horas por semana – mais do que as pessoas gastam lendo jornais e revistas ou assistindo televisão. Estima–se ainda que perto de 45 milhões de pessoas irão jogar games online neste ano e são esperadas 68 milhões para 2004. Quer jogar ?
Em termos práticos, o uso da nativa interatividade dos jogos para promover marcas, atrair consumidores e aumentar o R.O.I. é conhecido como “advergame” (advergaming = algo como advertising + game). Os mais familiarizados com o assunto afirmam ser esta uma evolução natural dos anúncios impressos, comerciais de TV e banners. Uma revolução no meio online.
Esta empolgação se justifica se imaginarmos que através do advergame podemos imergir nosso consumidor dentro de um mundo virtual onde cada objeto remeta de alguma forma a marca/produto. Com as tecnologias de 3D, os personagens dos jogos possuem uma visão de 360o de todo o ambiente em volta do game, com grande realismo. Alguns games contam também com a opção multiusuário, onde várias pessoas competem ao mesmo tempo, aumentando sensivelmente os resultados.
Empresas visionárias, como Honda, Cartoon Network e Pringles, fizeram seus consumidores imergirem totalmente em seu universo ao serem desafiados para testar ou assumir a identidade de seus produtos, nestes ambiente virtuais 3D na web.
No caso destas marcas, você passa de três a cinco minutos em excitantes corridas de automóveis, lutando para salvar o mundo na pele das “meninas superpoderosas” ou encarando uma divertida luta de boxe narrada pelo “Sr. Pringles”, onde enche de sopapos os personagens da marca e está exposto a ela todo o tempo.
As tecnologias utilizadas nos jogos são acessíveis à maioria dos usuários e aliadas a técnicas de marketing online. Poucos são os limites para se extrair bons resultados utilizando o advergame. Vale citar Bill Gates: Work less, play more, o slogan do videogame Xbox da Microsoft. [Webinsider]
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8 comentário(s)
Data : 05/06/2009 às 20:10
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Que legal. Você teria um referencial teórico sobre o assunto para me indicar? Estou fazendo minha (pré) mono sobre o posicionamento das marcas nos advergames (cases, hotel 626 - Doritos, Homem-chocolate - Axe, Indiana Jones - Lego).
Faço a monografia final semestre que vem. Agradeço desde já pela ajuda.
att,
Glenio S. Correia Jr.
Data : 12/09/2008 às 13:06
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Faço marketing e queria muito meu tema da monografia em cima desse assunto. Mas é mto complicado achar fontes bibliograficas a respeito. Te mandei um e-mail Jarbas, quem sabe vc não possa me ajudar!
Data : 27/09/2007 às 10:55
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Muito legal o artigo. Minha monografia inclui advergames e para os que estão procurando livros, a única alternativa nacional que eu conheço é o livro Marketing Depois de amanha do Ricardo Cavallini.
Para você obter mais bibliografia, só internacional mesmo. Procure em artigos e livros americanos.
Abraços
Nicolas
Webcore Games
www.webcoregames.com.br
Data : 20/09/2007 às 15:54
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muito apropriado seu artigo, estou fazendo o meu tfg em multimídia sobre advergames e tenho tido dificuldades em encontrar bibliografia por ser um assunto ainda novo.Se puder ajudar-me
obrigado
Data : 02/09/2007 às 21:16
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Adorei a matéria. É quase certo que será o tema de minha monografia! Se realmente for, esta matéria irá me ajudar!!!! Obrigada!
Data : 27/03/2007 às 13:17
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Obrigado pelo elogio Marcus, precisando de ajuda na monografia me procure. Advergames é um assunto fascinante e amplo.Hj as empresas já acordaram p o assunto :D
GD Abs,
JJARBAS
Data : 23/03/2007 às 09:21
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Gostei muito do artigo caro José, estou pensando em fazer minha monografia baseada nesse assunto, para mim foi de grande enteresse essa materia, pois acredito que parte do merchandasing no futuro estara relacionada com os ADVERGAMES, obrigado pela materia, abraço.
Kamila
Data : 21/09/2009 às 22:53
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Boa noite professor!
Parabéns pelo artigo!
Estou fazendo minha monografia sobre o tema, poderia indicar uns textos? gostaria de me ajudar a fazer um bom trabalho? rs. Desculpe a brincadeira, mas é que quero muito fazer uma boa monografia.
Fica na PAZ!