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Microsoft usa velha arma no novo Xbox

11 de janeiro de 2001, 0:00

Mercado de videogames é bilionário e a Microsoft mais uma vez procura superar concorrentes anunciando um produto superior aos existentes, porém só disponível daqui a vários meses.

Por Nenhum

Paulo Rebêlo

Os principais meios de comunicação recentemente noticiaram o discurso de Bill Gates quando da apresentação do design oficial do Xbox, o console de videogame 128–bits que deve começar a ser vendido em setembro deste ano nos Estados Unidos.

O lançamento do Xbox preocupa a concorrência. Sega, Nintendo e Sony começam a trabalhar em ritmo dobrado a partir de agora, receosas do que possa vir pela frente – em termos de prejuízo.

Para se ter uma idéia, os investimentos anunciados pela Microsoft são da ordem de meio bilhão de dólares somente em publicidade, a serem utilizados nos primeiros dezoito meses após o lançamento. O mercado de videogames movimenta US$ 20 bilhões por ano.

A apresentação segue o peculiar costume da Microsoft em jogar areia nas vendas da concorrência ao anunciar produtos supostamente superiores aos existentes, mas que só chegam ao mercado tempos depois. No segmento de softwares, a lista de exemplos não é pequena. É também impossível não fazer uma relação com a antiga – e já terminada – guerra dos browsers entre Netscape, que era vendido, e o Internet Explorer, distribuído gratuitamente.

Bill Gates garante que o Xbox será notadamente superior aos concorrentes e o mais poderoso videogame já lançado no mercado. O console será dotado de um processador Intel 733 MHz, disco rígido de 8 Gb, quatro portas de entrada para joystick e placa de vídeo com chipset da Nvidia rodando a 300 MHz. O maior destaque, porém, deverá ser a integração internet.

A partir da "caixa" (box), será possível estabelecer conexões rápidas através de uma placa Ethernet que permite velocidade de 100 Mbit/s. Outro recurso interessante é o rumble pack, que transfere para o joystick simulações de movimentos reais.

O joystick do Xbox mereceu elogios por parte das pessoas que viram o console na Consumer Electronics Show (CES) em Las Vegas. Se parece muito com o Sidewinder, da própria Microsoft, apontado como o melhor joystick disponível no mercado.

É fácil imaginar a utilidade de uma conexão de alta velocidade com a internet. A começar com jogos de múltiplos usuários pela rede, a exemplo de Quake, Unreal e similares, além de funções especiais e atualizações, possivelmente.

A razão social do Xbox, assim como do Playstation 2, não é apenas jogar. Ambos os consoles podem reproduzir vídeos em DVD, aumentando a utilidade dos produtos para toda a família.

O preço estimado do console será de US$ 300 para o mercado americano. O produto deverá ser vendido apenas no segundo semestre deste ano nos Estados Unidos e no Japão. Na América Latina, o Brasil e o México serão os primeiros países a receber o Xbox, quando disponível, em 2002.

Competição

Os concorrentes do Xbox são o Playstation 2 (Sony), Dreamcast (Sega) e GameCube (Nintendo), este último ainda não lançado.

O Dreamcast não teve a aceitação esperada pela Sega e o Playstation 2 enfrenta demanda que não consegue satisfazer. O plano de logística da Sony não agradou – no Japão, onde foi lançado em março do ano passado, ainda hoje não é fácil encontrar um console à venda. Nos Estados Unidos, é quase impossível no momento. Em países como o Brasil, o Playstation 2 não deve chegar antes do segundo semestre de 2002.

Mesmo saindo atrás, a Microsoft pode colocar o Xbox à venda na Europa quase ao mesmo tempo que o Playstation 2. O simples anúncio de seu lançamento futuro já serve para atrapalhar a venda dos consoles concorrentes, mesmo que o público ainda não saiba exatamente quais serão os jogos disponíveis. [web insider]

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